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这么一来,短时间内是不用担心人挤人的情况了,至少在测试期完毕之前,不会出现这种情况。
没错,夏粟是打算先开放一部分的游玩资格进行限号测试,之后再根据反馈考虑接下来的内容。很是慎重的做法。
既然是以这样的打算作为主线,那么初始就不用准备过多的玩法了,根据玩家的反馈做出相应的改变比起一味的闭门造车要好太多了,这项计划的本意就是制作一个能让玩家们快乐玩耍的世界,夏粟并没有自大到认为自己的审美和需求能完美契合大众。
将结界中受到混沌能量侵蚀的小岛全部扔出结界,这些难缠的东西以后抽时间集中处理才是最好的,夏粟有着自己的考量。
《灵境幻想》这款划时代制作的出现,势必会让玩家们产生依赖的感觉,如果太晚才投入运行,玩家们就该带着批判而不是体验的目光来到这个世界了。
以这一点来看,越早投入使用越好,最好在玩家们还没能完整的体验和适应《灵境幻想》的时候,自己的游戏就开始进行测试。
不过,在想要行动的时候,夏粟反而犯难了。
能够被玩家们喜爱的游戏,大多都是有着其核心玩法存在的,像是《异界幻想》的传统魔兽世界玩法,《灵境幻想》的仙侠风修炼体系,大家都是有着自己独到的特色被玩家们所喜爱或是期待,那么,什么样的玩法是能够被玩家们喜爱的呢?
想了半天都没什么头绪,夏粟干脆找地方坐了下来。
“夏粟大人是在烦恼些什么吗?”
“嗯,玩法方面。”
“玩法?”
“玩法就是游戏的主要游玩方式,这样说能够明白吗?”
“嗯,柯梅露明白了。夏粟大人是在烦恼不知道该用什么样的玩法让玩家们开心。”
“没错,总觉得我们就这一个孤零零的海岛游戏内容太过于单薄了,海里也没有鱼,探索海洋这个选项也pass掉了。怎么说呢?给我的感觉像是休假模拟器。现在的人们或许一点也不想要休假了吧。”
“好像是这样没错。”
柯梅露也是眯着眼睛一副很是苦恼的表情,想了半天还是没有想到有什么好的方法,只好再次引导夏粟大人。
“夏粟大人玩过的地图很小又很好玩的游戏是什么呢?”
听到柯梅露这样问,夏粟就仔细回忆了一下以往玩过的又觉得好玩的游戏。
“有了!我记得小时候玩过一个叫做《绝地求生》的游戏,地图很小却很好玩。”
“绝地…求生?是凭借有限的生存资源努力生活下去那种吗?柯梅露觉得不像是好玩的样子。”
“不对不对,绝地求生可不是你说的那种类型,是在不断缩小的生存环境里战斗到只剩自己那种玩法,而且,单纯的求生游戏也很好玩哟。”
“原来是不断战斗的类型啊,人类真的是非常喜欢自己打自己的种族呢。”
柯梅露一副批判家姿态,看上去非常欠揍。夏粟也没有忍耐,将柯梅露当成玩具不断的挠着她的咯吱窝。
可惜的是柯梅露的痒痒点并不在这里,夏粟的打算并没有得逞。
“那夏粟大人何不……”
“你是想让我们学习他们的玩法特色,然后再自己做出创新吗?”
“把他们抄过来!”
Σ(?д?lll)