战士与法师的对决中,胜负的关键往往在于战士系职业能否在对方准备好致命的法术前突进到对方身边,毕竟法师那孱弱的小身板是挨不了几剑的。但这个规律在游侠、猎人身上往往不那么适用,因为游侠和猎人这类职业的远程攻击并不比法师逊色多少,相反在超远程距离上无论是箭矢还是弩矢的伤害都要比法术高,这是由于箭矢的动能减少速率要远远低于法术释放距离超过法师的掌控范围后魔力的逸散速率。
修尔虽然是个战士,但他并不是一个富有侠义精神的剑士,相对于一个战士来说,他更多的是一个玩家,而玩家可不会放任自己的弱点置之不理。因此在没有学会剑气外放之前的日子里,手弩这种装备修尔是从来不离身的。
就如同现在他手中拿着的这把手弩,弓弦的硬度很高,弩臂长五十公分,弩弓三十公分左右,是一把典型的黑木单手轻弩。
泽克图的人类平均身体素质要比地球上的人类强很多,因此即使是单手弩的重量和强度也很高,弩上还剩最后一枚弩矢。修尔左手托着弩臂以便瞄准,右手稳稳的放在弩机上,悄悄的从树后移动到低矮的灌木后面,可还没等他动手,又是两记法术朝自己射了过来。
修尔赶紧一个翻滚躲开法术,可这一露头,他的心就沉了下去。因为他不低的意志属性已经敏锐地感觉到一个法术降临在了自己头上。
魔力标记!
这是一个无法躲避的锁定型法术,虽然没有任何攻击性,但它的作用对于此时的修尔来说却相当致命。它能让释放这个法术的施法者感觉到受术者的位置,距离越近越准确。想来对方也是怕自己再次从不知道什么地方冒出来偷袭,毕竟他们只有两个人了,已经经不起任何损失。
“在那里!十四点方向的树后!”
听这个声音,依旧是那个领头者,随之而来的是一道刺目的光线。
该死!射线类法术无法格挡啊!你不是说不用弹道型法术吗混蛋!
可惜即使这时候跳出来和对方讲道理也是无济于事,相反被对方一个法术轰爆倒是很有可能,修尔只能甩开步子向远离两个邪教徒的方向逃跑。这个法术堪堪和修尔擦身而过,击中了一根树干,那根树干以肉眼可见的速度萎缩了下去。
怪不得不怕自己极速反击了,原来是萎缩射线!一旦中了这个法术恐怕自己还没来得及开极速反击骨头就碎成渣滓了。
两个邪教徒施法的速度明显慢了很多,显然他们也不敢再反复的使用献祭施法了,免得还没杀死这具可恨的骷髅,就先把自己抽成了人干。两人见修尔逃跑,也不去追,反而原地补了两个邪恶地带调息起来。
修尔并未跑远,离开了一百米左右就不再逃跑,他的任务不是逃生,而是殿后来的,所以这两个邪教徒他决不能放走。可能他自己也没有意识到他对于殿后这个词语的误解。
修尔也略微调整了一下气息,疯狂抖动的灵魂之火慢慢的趋于稳定,修尔感受着身上的魔力标记,但这玩意还没有任何衰退的迹象,估计起码还能持续半个小时,就算他能等那么久,估计那两个邪教徒也等不了。
心念电转,修尔的脑海中不停的闪过自己与法师的对战记忆,想想在这种情况下有什么办法能不被感知到存在的潜行回去?
妈的,好好的战士,愣是被自己玩成盗贼了,又是偷袭又是潜行的!话说盗贼的致命印记和魔力标记的原理差不多吧?
修尔想起自己和一个顶级盗贼交手的事情,那一次他摆脱致命标记,用的是什么方法来着?
对了!假死!
修尔记得这类标记都是刻印在人的身体上的,但这种印记偏偏对死物没有反应,这是因为生命除了血肉,还有灵,只要能压制自己的灵,就能骗过对方的耳目。对于人类来说,灵是灵魂,那么对于亡灵来说,灵自然是灵魂之火了!
压制灵魂之火的办法他当然还记得,在深渊中摸爬滚打的日子里少不了偷袭与逃生,顶着这么大一坨血红的火球可很难办到。
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