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第六十九章 战后的整理

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    虽然名为炽的年轻人寡言少语,一路上只是默默的驾车,但修尔绝对算不上无聊,连番高强度的战斗让他的经验池几乎要溢出来,即使不算之前在豺狼人和暮色闪光的盗贼们身上获得的经验,在峡谷入口处阻击邪教徒的那场战斗也让他获得了不少经验,尤其是莱恩一个人就给修尔贡献了7万经验值,不过最令修尔不解的是,他在翻阅战斗记录的过程中竟然看到这样一条:

    击杀【死息领主】。

    获得经验值20万。

    修尔一时间感到震惊莫名,死息领主被自己杀了?这怎么可能?!别说击杀死息领主,就是能从它手上逃生已经是相当了不起的事情了,修尔根本没奢望过能杀掉它,而且看这个庞大的经验值,还是单杀?这简直太荒谬了。

    修尔继续向上翻阅战斗记录,却没有发现任何其它有价值的信息,击杀的记录上一条还是“角色死亡”那一条,这让修尔百思不得其解。

    不过已经过去的事情也没有必要纠结那么多,更何况又不是什么坏事,唯一可惜的一点就是掉落没有拿到,要知道死息领主的掉落列表可是至少会出一件传奇装备的啊,这就未免太让人痛心疾首了。

    修尔看着自己经验池里接近30万的经验,思索片刻,就行动起来。

    首先是提升技能等级,目前可提升的技能有五个,除去已经达到10级的极速反击,暗影之掠这门剑术的等级被修尔提升到了15级,已经是能投入经验的最后一级,在游戏中一般玩家把技能升到15级就称之为满级,因为大师级技能除了需要经年累月的练习之外,还需要自己对技能运用的心得,并且以实战来证明其确实行之有效,再加上一些机缘巧合,才有希望将技能在大师级之上再进一步。

    15级的暗影之掠一共附带了5个剑术动作,包括3级的连刺,6级的进步斩,9级的闪躲进攻,12级的暗步回斩,以及15级的暗影剑舞。前四个动作某种意义上来说都是被动技能,因为这些动作都是基于剑术加成下的基础动作,只不过剑术加成会让这些动作的效果变得十分恐怖,比如闪躲进攻这个动作,就是修尔在击杀邪教徒头目的时候使用的技巧,在闪躲对方进攻的同时伺机发动攻击。而15级附带的动作,暗影剑舞,几乎可以说是一个主动技能了,它的描述是这样的:

    开启暗影剑舞状态,每秒消耗一定体力,在此状态下你的剑术攻击附带额外10%暗属性伤害,并且增加30%闪避与30%移动与攻击速度。

    这个效果可以说是相当逆天,但相应的是,其消耗也是很高的,不过修尔以亡灵姿态战斗时,这个技能几乎没有使用限制,也就是说修尔具有永久的暗影剑舞状态。这也是修尔之所以对这个技能情有独钟的原因之一。

    而12级附带的暗步回斩是一个技巧要求很高的剑术动作,不过相应的它同样是一个附带暗属性伤害的动作。

    把剑术提升到15级消耗了修尔7万经验值,紧接着他又把剑巫的两个职业附带技能,仇敌之印和吸血光环分别提升到了10级,瞬间又消耗掉了10万经验,不得不说高级技能的经验消耗真的是恐怖。好在高消耗带来的好处也是显而易见的,10级精通级别的仇敌之印在3/6/9次攻击后分别提升指定攻击的3.8/5.2/7.6倍效果,吸血光环也相差不远,10级的吸血光环可以为半径100米的盟友提升23%的物理吸血。两个技能都堪... -->>
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