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第40章 数据库的运行原理

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    2月1日。

    值班的最后一天。

    “大体的算法和架构我有了眉目,现在的问题是,当我写好这个人工智能程序后,还需要设备和时间。如果能找到可以借用超级计算机的渠道是最好的。”顾树看杨哲有些不解,就解释道:“越强的硬件能带来越强的算力,人工智能一开始是不智能的,需要消耗算力来进行学习……”

    杨哲:“不好意思,算力是什么?”

    顾树憋了半天,似乎不知道怎么向没学过计算机本科的人解释,最终挤出一句话:“计算机的计算能力,就是通常听到的每秒运算几亿次那种。”

    杨哲愣愣点头。

    “可惜我们的兼职就要结束了,明天开始就无法借用机房里的电脑做自己的事情了。再说了,这里的电脑配置太差,算力薄弱,用来运行我设计的人工智能软件一定进度缓慢,如果有好点的设备就好了,可惜我的小笔记本是旧货市场500块淘的,实在没啥用。其他同学也大多是笔记本,还几乎都是便携本,连外星人都没有。”

    杨哲笑了。

    “没事,我宿舍里的台式机就是高配置电脑啊!晚上带你去看看!”

    顾树惊喜道:“真的?那太好了!”

    杨哲本想坐回自己电脑跟前,但他无意中瞥了顾树的电脑屏幕一眼,又走不开了。

    屏幕上是一幕很奇怪的景象,白底网格,上面有很多黑色的小点在活动,看起来像虫子一样。

    “这是啥?”杨哲很好奇。

    “这是CellularAutomata。”顾树说。

    “老顾,别这样,说人话!”杨哲哭了。

    顾树想了想,指着屏幕问:“你看这些小点组成的图形,一动一动的,是不是很像活着的生物?”

    “有点像吧……”

    “我刚才说的英文,翻译过来就是元胞自动机的意思,它在中国有一个稍微有名气一点的称法,叫做‘生命游戏’!”

    元胞自动机(CellularAutomata)是冯·诺依曼为了模拟生命系统所具有的自复制功能而提出来的。

    简单来说,它通过计算机建模和仿真的方式,模拟了生物细胞的复杂演化过程。

    它通过设立符合生物生存与发展的规则,可以模拟出生物的各种行为,包括生长,衰退,死亡,繁衍,以及很多千奇百怪的行为。

    顾树给杨哲看了好多“生命游戏”的例子。

    一个个微粒组成的几何图形,随着软件设置的扫描线不断扫过,每一个回合都会有一些变化,它们在计算机的屏幕上不断运动,仿佛真的活着。

    “如果它们更复杂一些,就会拥有更像生物的行为。我就是通过不断的测试,让它们碰撞,组合,发展变化,就像观察着一个物种的繁衍。”

    “身为一个人工智能的开发者,我喜欢这样的游戏。”顾树感慨着,“我常常想,这些小小的图形模块,或许也是一种生命,只不过它们生活在数据的世界里,是一种数据化的生命。它们也会孤独而死,会相互结合而繁衍,会形成一个小部落欣欣向荣,也会因为一个外来者的破坏而濒临灭绝……。我们用计算机创造出了数据生命,我们,又会不会是其他什么存在创造的生命呢?”

    杨哲呆呆地听着,半晌才道:“哥们,你这想法,真哲学。还有,要不我介绍几本创世流的小说给你看?”

    ……

    晚上... -->>
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